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可以看到!我们萌萌的创造者也是和暗黑骑士一样!自立门户!不和本职业基础职业一起!
看看动画!可算不是漫画了!剧情的大概意思就是!暗黑骑士和创造者在未来看到XX星球爆炸(貌似和太阳一个作用)!他们为了阻止星球爆炸穿越了时空之门来到现在的阿拉德大陆(果然穿越有特权!)!
看到了··带个小眼镜···卖相不错!
啦啦啦啦 看看技能树!创造者的技能都是一个掰开俩来用(好节省)!左键鼠标是一个技能!右键鼠标一个技能!比如第一个火球的!左键就是放火!右键是陨石!
由于时间原因!有一些图还没有截下来!大家见谅!
创造是是WASD走路 鼠标攻击··只要鼠标能点到··就能被攻击···好霸气的攻击方式!后续资料我会继续和大家分享!还是那句话!我不是大神!也不是高玩!只想把好东西和大家分享!不喜勿喷!
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首先声明,以下分析是本人原创,有不恰当的地方欢迎大家指出来,但看在我上班时间辛苦码字的情分上喷请不要带脏字,谢谢!
本人玩DNF也三年多了,也算是DNF的老人了,在游戏和论坛中关于强化时垫子是否有用的争论随处可见,在发表自己的观点之前,我先把争论的两方观点说一下:垫子有用方:垫子当然有用啊,强化不是看几率吗?先上垫子失败然后再上要强化的装备成功几率不是提高了吗?
垫子无用方:垫子怎么可能有用,每次强化几率都是重新计算的,你之前就算强化失败再多垫子,对后面的强化也是没有影响的。
好了。以上就是主流的垫子是否有用的争论双方观点,下面还是先不说哪一方正确,我先说一下游戏中的一个现象,不知道大家发现了没有,那就是大多数经常强化或者用强化装备的手段赚钱的玩家都喜欢使用垫子,但当你问他们原因的时候很多人说感觉有用,为什么有用却说不清楚,只能说起心安的作用。
其实这个现象说明经常强化的人会发现垫子实际上是有作用的,这也是我的观点,但原因是什么呢,我在举一个例子:咱们人类的男女出生比例理论上来说是各50%,如果对一个国家的人口出生比例进行普查的时候,会发现去除意外因素(意外因素指孕期调查胎儿性别再人流等行为)其男女实际比例也非常接近1:1。但是如果只对一个小区进行调查的话,就会发现因为取样数量较少,每个小区的婴儿出生男女比例就偏离50%这个值了,但随着取样数量的增加,比例会越来越接近理论数值。
同样,在DNF中,如果说强化13的理论成功率是20%(这个数据是网上找的,不知道是不是真的),当玩家强化10次时,可能出现的成功率很可能不是20%,但如果一个玩家能强化1000次的话,那我相信成功率会非常接近理论上的20%数值。
其实这种情况在数学概率上叫做概率补偿,也就是多次取样规避意外的情况,使计算的数据最接近理论数值。
这个理论很多在工厂做过计量五性分析或者质量管理SPC(统计过程控制)的朋友都应该有过体会。
下面是重点:强化时,垫子的失败会使强化的概率拉低到理论值的负值,这时候概率补偿就起到作用,会在下一次强化时将实际强化概率拉近到接近理论强化值,但是作用也不像很多信奉垫子的玩家想象的那么大,因为只有大量的取样概率才会非常接近理论值,而取样数量少还是有可能发生数据漂移现象,这也就是经常强化的人更加相信垫子的原因。
还有,垫子的作用到底有多大呢,我只能给出一个大概的经验数值,以强化13举例,理论上强化13的成功率是20%,失败2个+12垫子再上13的成功率大概一就能提高在30%,失败的几率还是很大的,这也是很多人使用垫子强化后仍然武器爆掉大喊垫子无用的原因。
除了概率论,其实中国的哲学上“遁去的一”理论也是在说明不论选择多少条路,强化多少次,都会无限接近那个“一”,也就是理论强化率。
结束了,以上就是我的观点。其实强化的根本还是运气,只是垫子还是能起到一点点作用的,而且本人觉得至少比那些“看灯大法”、“捐金币大法”、“关显示器大法”、“喊喇叭问候老马大法”靠谱一些吧。